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Il est temps de passer à la pratique. Dans cette partie, vous allez écrire plusieurs scripts pour faire vos armes en POO PHP. Pour cela, nous allons travailler sur une classe spécialisée dans le traitement des chaînes de caractères. Cette classe contiendra plusieurs méthodes permettant de simplifier les manipulations des chaines de caractères.

Pour définir une classe, il suffit d’utiliser le mot class suivi du nom de la classe. Par exemple :

class chainePlus {
  // Une ou plusieurs instructions
}

Pour définir les propriétés de la classe, vous utiliserez le mot-clé :

  • public si la propriété doit être accessible dans la classe, les classes dérivées et les objets ;
  • private si la propriété doit être accessible dans la classe seulement ;
  • protected si la propriété doit être accessible dans la class et ses classes dérivées.

Par exemple :

private $nomProp;

Où nomProm est le nom d’une propriété.

Pour définir des fonctions membres, vous utiliserez cette syntaxe :

public function nom(){
  // Une ou plusieurs instructions
  // $this->nomProp permet d'accéder à la propriété nomProp
}
Remarque
Par convention, il est préconisé de sauvegarder la classe sous le nom nomClasse.class.php (où nomClasse est le nom de la classe). 

 

 


La programmation orientée objet (POO) a essentiellement deux avantages. Elle :

  • facilite l’organisation du code et donc le développement ;
  • permet de définir des modules réutilisables.

La programmation orientée objets repose sur trois notions fondamentales : l’encapsulation, l’héritage et le polymorphisme.

Les classes définissent des structures composées de variables et de fonctions. Pour utiliser les termes propres à la POO, les variables d’une classe sont appelées propriétés. Quant aux fonctions de la classe, elles sont appelées méthodes.

Les instances, c’est-à-dire les utilisations d’un type classe, sont appelées des objets. Les variables et fonctions d’une classe sont appelés composants ou membres de la classe.

Si vous avez du mal à vous y retrouver avec tous ces nouveaux termes, nous allons faire une analogie. Considérez une classe comme une usine qui fabrique des voitures. Les instances de l’usine (la classe) sont des voitures (les objets). La cylindrée, la couleur, le type des pneus, etc. sont des caractéristiques (propriétés) propres à chaque voiture. Selon les caractéristiques des voitures à fabriquer, il faut appliquer différents procédés de fabrication (méthodes).