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Plusieurs types de tests peuvent être utilisés en PHP :

  • if
  • if elseif … elseif else
  • if else
  • switch
  • Tests condensés

Quelques exemples :

if

if ($a == 12) {

// Une ou plusieurs instructions exécutées sur $a vaut 12

}

if elseif … elseif else

if ($a == 12) {

// Une ou plusieurs instructions exécutées sur $a vaut 12

}

elseif ($a=13) {

// Une ou plusieurs instructions exécutées sur $a vaut 13

}

else {

// Une ou plusieurs instructions exécutées sur $a ne vaut ni 12 ni 13

}

if else

if ($a == 12) {

// Une ou plusieurs instructions exécutées sur $a vaut 12

}

else {

if ($a == 12) {

// Une ou plusieurs instructions exécutées sur $a est différent de 12

}

switch

switch ($i) {

case 0:

echo "i vaut 0";

break;

case 1:

echo "i vaut 1";

break;

case 2:

echo "i vaut 2";

break;

}

Tests condensés

Ce bloc de code :

if ($a == 15)

$b = "$a est égal à 15";

else

$b = "$a est différent de 15";

Peut être remplacé par :

$b = ($a == 15) ? "$a est égal à 15" : "$a est différent de 15";

 


Java comporte deux instructions qui permettent de tester la valeur d’une variable : if else et switch.

if else

Dans une application Java, les instructions s’exécutent séquentiellement. Il peut s’agir d’instructions provenant du langage lui-même, d’appels de procédures ou de fonctions. Dans les deux derniers cas, les fonctions appelées peuvent comporter une ou plusieurs instructions simples et/ou appels de procédures/fonctions.

Il est souvent nécessaire d’exécuter une portion de code à la condition qu’une expression logique soit vérifiée. Pour cela, il faut utiliser l’instruction if else dont voici la syntaxe :

if (condition) {
  instruction i1;
  ...
  instruction iN;
}
else{
  instruction e1;
  ...
  instruction eP;
}
  • condition est une condition logique. Elle sera vérifiée si son évaluation est différente de zéro. Elle ne sera pas vérifiée si son évaluation est égale à zéro. Par exemple, la condition if (3) est toujours vérifiée, et la condition if (0) ne l’est jamais.
  • instruction i1 à instruction iN sont les instructions exécutées dans le cas où la condition logique est vérifiée ;
  • instruction e1 à instruction eP sont les instructions exécutées dans le cas contraire.

Exercice

Ecrivez un programme qui demande d’entrer une lettre au clavier. En fonction du caractère entré, affichez un des trois messages suivants :

Type du caractère entré Message
Lettre majuscule Vous avez entré une lettre majuscule
Lettre minuscule Vous avez entré une lettre minuscule
Autre caractère Le caractère entré n’est pas une lettre

Solution

public class IfElse{
  public static void main (String args[]) throws java.io.IOException {
    char Ch;
    System.out.println("Entrez une lettre : ");
    Ch=(char)System.in.read();
    if (Ch >= 'A' && Ch <= 'Z')
      System.out.println("Vous avez entré une lettre majuscule.");
    else {
      if (Ch >= 'a' && Ch <='z')
        System.out.println("Vous avez entré une lettre minuscule.");
      else
        System.out.println("Le caractère entré n'est pas une lettre.");
    }
  }
}

Remarques

Lorsqu’une seule instruction doit être exécuté suite à un if ou un else, il n’est pas nécessaire d’utiliser des accolades.

Le mot clé else n’est pas obligatoire. Il est également possible d’utiliser une instruction simplifiée lorsqu’une seule instruction doit être exécutée :

if (condition)
  instruction;

Comme tous les langages, Java est composé d’un certain nombre de mots-clés. Nous allons les passer en revue dans cette section.

Commentaires

Pour faciliter la compréhension et la maintenance du code, il est souvent utile d’ajouter des commentaires dans le source d’une application ou d’une applet.

Le langage Java supporte trois types de commentaires :

Commentaires – Premier type

Les caractères “//” définissent un commentaire sur une (et une seule) ligne qui s’étend jusqu’au retour chariot de fin de ligne.

Les deux exemples ci-après sont corrects :

// Ce commentaire occupe une ligne
for (i=1; i<10; i++) // Le traitement est répété 10 fois

Par contre, l’exemple ci-après est incorrect. Les caractères “//” ne peuvent pas être placés à l’intérieur d’une instruction :

for (i=1; // Le traitement est répété 10 fois i<10; i++)

Commentaires – Deuxième type

Les signes “/*” et “*/” peuvent être utilisés pour placer des commentaires sur plusieurs lignes ; par exemple :

/* Ceci est un commentaire
   qui occupe deux lignes */

Contrairement au premier type de commentaire (//), il est ici possible de placer un commentaire à l’intérieur d’une instruction :

for (i=1; /* Le traitement est répété 10 fois */ i<10; i++)

Commentaires – Troisième type

Ce type de commentaire est destiné au programme javadoc.exe, livré avec le SDK. Il permet de documenter automatiquement une application.

Sans entrer dans les détails, sachez que les lignes de code qui commencent par les caractères “/**” contiennent des commentaires qui seront automatiquement insérés dans un document HTML lors de l’exécution du programme Javadoc.

Exemple :

/** Ces commentaires
  sont destinés au
  système JAVADOC
  qui génère de la documentation
  API à partir du code */

Identificateurs

Le terme “identificateurs” désigne les constantes, les variables et les objets utilisés dans le langage. Ces derniers commencent obligatoirement par une lettre (A à Z, a à z, ou une autre lettre appartenant au jeu de caractères Unicode dont la valeur hexadécimale est supérieure à H00C0), un caractère de soulignement (_) ou un dollar ($). Les caractères suivants peuvent être des lettres, des caractères de soulignement, des dollars ou des chiffres.

Par exemple, les noms suivants peuvent être utilisés pour référencer un identificateur :

Var12_5
Bien_que_très_long_ce_nom_est_acceptable
$Celui-ci_aussi

Par contre, ces deux identifiants ne sont pas autorisés :

Nombre d'itérations
4Var

Le premier, parce qu’il contient un espace. Le second, parce qu’il commence par un chiffre.

Remarque
Unicode est un standard qui permet des échanges de texte dans différentes langues.

Mots réservés du langage

Le tableau ci-après liste les mots clés du langage. Ces derniers ne peuvent pas être utilisés comme noms de variable, d’objet, de classe, etc. Leur utilisation sera décrite dans la suite de l’ouvrage.

Mot clé Signification
abstract Définit une classe ou une fonction qui n’a pas été totalement implémentée.
boolean Déclaration d’une variable booléenne.
break Fin prématurée d’une boucle.
byte Déclaration d’une variable byte.
case Teste si une variable a une valeur particulière dans un bloc switch.
catch Traitement suite à une exception.
char Déclaration d’une variable char.
class Déclaration d’une classe.
const Ce mot est réservé mais pas utilisé dans le langage.
continue Interdit l’exécution d’une boucle lorsqu’une condition logique est satisfaite.
default Permet d’exécuter un bloc d’instructions lorsque aucune des constantes case ne concorde avec l’expression placée après le mot switch.
do Boucle do while.
double Déclaration d’une variable double.
else Dans une instruction if else, permet d’exécuter un bloc d’instructions si la condition if n’est pas satisfaite.
extends Permet de sous-classer une classe parent.
false Valeur booléenne false.
final Indique à Java que la classe courante ne peut être sous-classée.
finally Permet d’exécuter systématiquement une portion de code à chaque occurrence d’une exception.
float Déclaration d’une variable float.
for Exécute répétitivement un bloc d’instructions.
goto Ce mot est réservé mais pas utilisé dans le langage.
if Teste une condition logique.
implements Détermine l’interface à utiliser.
import Fait référence à un package Java externe.
instanceof Détermine le type d’un objet.
int Déclaration d’une variable int.
interface Indique à Java que le code qui suit doit être utilisé pour définir une nouvelle interface.
long Déclaration d’une variable long.
native Permet d’appeler un programme externe.
new Permet de définir une nouvelle instance de classe.
null Correspond à une valeur non existante.
package Indique à Java le nom du package auquel se réfère le code qui suit.
private Définit une classe, une méthode ou une variable private.
protected Définit une classe, une méthode ou une variable protected.
public Définit une classe, une méthode ou une variable public.
return Définit la valeur retournée par une classe ou une méthode.
short Déclaration d’une variable short.
static Définit une classe, une méthode ou une variable static.
super Fait référence à la classe parent de la classe courante.
switch Permet d’effectuer un test multiple sur une variable.
synchronized Indique à Java qu’une seule instance de cette méthode peut être exécutée à la fois.
this Fait référence à l’objet courant.
throw Indique à Java qu’une exception particulière (autre que Errors et Runtime) doit être traitée dans le prochain bloc catch.
throws Détermine les exceptions gérées par le programmeur dans une déclaration de méthode.
true Valeur booléenne true.
try Définit un bloc de code dans lequel une ou plusieurs exceptions peuvent se produire. Un bloc try doit être suivi d’un bloc catch qui traite les exceptions correspondantes.
void Déclare une procédure Java qui ne renvoie aucune valeur.
volatile Les variables de type volatile peuvent changer de valeur indépendamment du programme Java (date et heure système par exemple)
while Exécute répétitivement un bloc d’instructions.